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Regole della tombola: cartelle, sestine e premi spiegati bene

Le regole della tombola stanno in mezza pagina, ma i litigi nascono sempre negli stessi tre punti. Qui trovi sia la mezza pagina sia i tre punti.

Aggiornato il 18 agosto 2026 · 4 min di lettura

Com’è fatta una cartella

Una cartella della tombola è una griglia di 3 righe per 9 colonne. Delle 27 caselle solo 15 contengono un numero: esattamente cinque per riga, e le altre dodici restano vuote. Le colonne non sono decorative — ognuna ospita una decina:

  • prima colonna: da 1 a 9;
  • colonne centrali: 10–19, 20–29, e così via fino a 70–79;
  • ultima colonna: da 80 a 90 (undici numeri, è la più affollata).

Dentro una colonna i numeri sono sempre in ordine crescente dall’alto verso il basso, e nessuna colonna può contenerne più di tre. È per questo che una cartella vera si legge in fretta: sai già in quale zona cercare il numero appena uscito.

Cos’è una sestina (e perché conta)

Le cartelle non nascono una alla volta: nascono a gruppi di sei, chiamati sestine. Le sei cartelle di una sestina contengono, tutte insieme, ogni numero da 1 a 90 esattamente una volta. Sono 90 numeri distribuiti su 6 × 15 caselle: il conto torna preciso.

La conseguenza pratica è che, in una sestina completa, ogni numero estratto finisce su una e una sola cartella. Se le sei cartelle sono in mano a sei persone diverse, a ogni estrazione esulta esattamente una persona. Se invece prendi più cartelle dalla stessa sestina, sei sicuro di non ritrovarti lo stesso numero due volte — è il motivo per cui Tombolino distribuisce a ogni giocatore cartelle prese da una sestina fresca.

L’estrazione e il tabellone

Chi conduce estrae un numero alla volta da 1 a 90, senza rimetterlo dentro, e lo annuncia. Il tabellone è la griglia dei 90 numeri che si riempie man mano: serve a chi ha perso un colpo per capire se un numero è già uscito. Non è un accessorio, è l’unico registro condiviso della partita.

Online il cestello è un generatore casuale lato server e il tabellone si aggiorna da solo su tutti i dispositivi. Resta comunque consultabile lo storico completo delle estrazioni in ordine: chi arriva a metà partita può ricostruire tutto senza chiedere niente a nessuno.

I premi, in ordine

I premi si assegnano in ordine crescente e ognuno si vince una sola volta per partita:

  1. Ambo — due numeri sulla stessa riga di una stessa cartella.
  2. Terna — tre numeri sulla stessa riga.
  3. Quaterna — quattro numeri sulla stessa riga.
  4. Cinquina — cinque numeri, cioè una riga completa.
  5. Tombola — tutti e quindici i numeri di una cartella.

Il punto che sfugge più spesso: i primi quattro premi valgono su una singola riga. Due numeri su righe diverse non sono un ambo, per quanto vicini sembrino sulla carta.

I tre casi che fanno discutere

Un’estrazione che vale due premi

Se l’ambo non è ancora stato vinto e qualcuno completa tre numeri in fila, quella persona vince ambo e terna nello stesso momento. È corretto così: i premi non vengono «saltati» né messi da parte per il futuro, si assegnano tutti quelli che risultano raggiunti in quell’istante.

Due persone insieme

Se due giocatori completano lo stesso premio alla stessa estrazione, sono entrambi vincitori a pari merito. Non c’è un ordine di arrivo da stabilire: l’estrazione è una sola e li ha serviti insieme.

Chi ha vinto se nessuno se n’è accorto

Nella tombola di carta il premio va a chi lo dichiara per primo; se nessuno guarda la propria cartella, il premio non viene assegnato e si continua. È la regola che genera più discussioni — e l’unica differenza sostanziale della versione online, dove le vincite sono calcolate confrontando i numeri estratti con tutte le cartelle in gioco. Nessuno deve dichiarare niente, e distrarsi non costa il premio.

Le varianti di casa

Molte famiglie e molti uffici giocano con regole proprie: la tombolina (una riga su una cartella già premiata), il premio al «palo secco» per chi non ha ancora segnato nulla, il montepremi diviso. Sono varianti legittime, ma tienile fuori dalla partita se hai un gruppo che gioca insieme per la prima volta: ogni regola in più è una regola da spiegare.

Come si traducono online

Su Tombolino le regole qui sopra sono applicate alla lettera: cartelle generate in sestine, cinque numeri per riga, premi assegnati in ordine e riconosciuti dal server su tutte le cartelle, vincitori multipli quando capitano. Chi entra a partita iniziata comincia a concorrere dall’estrazione in cui è entrato, e accanto al suo nome resta scritto da quale. Se preferisci il formato americano a 75 numeri con le colonne B-I-N-G-O, le differenze sono spiegate in tombola 90 o bingo 75.